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리니지M 스탯시스템 원작(리니지1)과 다르다!

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리니지M의 스탯시스템은 기존 리니지1과는 조금 차별점이 있습니다. 그차이를 알아보겠습니다. 먼저 스탯이란 무엇인지 알필요가 있겠죠? 스탯은 캐릭터의 능력치를 결정하는 요소로 각 스탯별로 관련되어있는 능력치가 정해져 있고 해당스탯이 올라가면 해당 능력치도 상승하게됩니다. 리니지M에서는 아래와같이 스탯을 제공합니다. 레벨50까지는 레벨 10당 보너스 스탯을 1씩 제공하고 레벨51부터는 레벨당 보너스 스탯을 1씩 제공받습니다. 스탯분배방법은 UI좌측 상단의 캐릭터 정보창을 클릭후 캐릭터 정보창에서 '스탯정보'를 누르면 스탯창이나옵니다. 보너스 스탯을 확인후 본인이 투자하고 싶은 능력치에 따라 스탯을 투자후 결정하면 됩니다. 스탯별 능력치는 아래와 같습니다. STR(근거리) :  대미지, 명중, 치명타(%) DEX(원거리)  : 대미지, 명중, 치명타(%), 물리방어력, 원거리 회피력 INT(마법) : 대미지, 명중, 치명타(%), 마법보너스, MP소모감소 CON : 최대 HP,MP 영향, 자연회복(HP,MP)틱, 물약HP회복(%), 최대 소지무게 WIS :  최대 HP,MP 영향, 자연회복(HP,MP)틱, 물약MP회복(틱), 마법방어력 *아직 자세히 공개되지 않은 부분이 있음 스탯초기화는 ' 회상의 촛불 ' 아이템을 이용해 초기화 가능 스탯이 다른만큼 또다른것은 리니지1은 감에 의존했던것에 비해 스탯정보를 통해 이동,공격속도, 피격 딜레이, 시전속도 등을 %수치로 보여줍니다. 이를 통해 보다 객관적으로 캐릭터의 강함을 알수 있게 된것이죠